日本人并不是不打电竞,但相较于其他一些国家,电竞在日本的确没有那么流行首先,必须澄清的是,日本并非没有电竞实际上,日本有一些非常受欢迎的电竞游戏,比如街头霸王和铁拳等格斗游戏,以及Dota2和英雄联盟League of Legends,简称LOL等多人在线战术游戏此外,日本也有自己。
1 文化因素在日本,“游戏”被视为一种娱乐活动而不是一项竞技运动相比之下,电竞在韩国和中国等国家已经得到了YOO棋牌官方网站广泛的认可和支持2 缺乏赛事规模和奖金与世界上其他电竞领先国家相比,日本的电竞赛事规模和奖金较小缺乏大型比赛和高额奖金会使得吸引优秀选手以及增加粉丝数量变得更加困难3。
首先,需要明确的是,虽然日本在电竞领域的影响力相对较小,但这并不意味着日本玩家对游戏的兴趣不高相反,日本有着庞大的游戏玩家群体,其中也包括很多LOL的玩家然而,由于多种原因,日本电竞产业并未能像其他地区那样蓬勃发展其次,日本的游戏文化有其独特之处日本的游戏产业以单机游戏和主机游戏。
因为欧美文化和东方文化是有差异的就好比日本的卡通和欧美的卡通在风格上就有本质的区别日系的卡通习惯人物刻画细腻,画风明快而欧美系的卡通就习惯于人物造型粗犷,画风偏黑暗阴冷感而且在欧美系的RPG类型游戏中,大多都以个人英雄主义为特色,不像日系的RPG类型游戏,主要讲求团队合作在游戏操作。
日本的电竞水平确实很差,对于世界范围内的电竞项目,日本人连已经沦落为低级别比赛的wcg都参加不了,更别说dreamhackeswc类的人宅不代表游戏水平就好,日本宅人喜欢的游戏都不是现在主流的电竞项目,这一点应该是最主要的。
因为日本群众对于电子竞技的认知依然有着很大的偏差,大多数的日本游戏软件目标客户是儿童,竞技性显然不是厂商对游戏的主要设计需求纵观日本的电子竞技圈,能称得上“顶尖水平“的选手基本上没有,与喜欢竞技对抗的亚洲其他地区玩家相比,日本玩家更热衷于游戏中的骚操作以及极限通关,即使是对抗性较强的。
输了奖励就是小姐姐的原味胖次在日本,Mara杯举办的DOTA2赛事中,冠军奖励真的是雷炸众人,送给选手的竟然是100种不同的商品当然,日本电竞比赛即使是输掉的队伍,也会获得奖励而奖励就是小姐姐的原味胖次,对于冠军来说,输掉方的奖励更是一言难尽了跟别说其他的电竞比赛,有的冠军还送桃子。
因为日本是一个非常重视教育的国家,他们了解电子竞技会对自己的孩子造成很不好的影响,家长也就会配合学校,不让孩子接触电子竞技这一类的游戏,导致他们的电子竞技水平不高。
日本人很抵制外来游戏而且不喜欢跟不认识的人在一块游戏特别是网游像什么wow 中国的那些游戏啦 还有微软的xbox系列的游戏机 ,可能是东西方文化差异的原因 日本其实也有 他们的电子竞技 像那个每年一次的斗神全是格斗游戏欧美的游戏 比较大气讲究爽快感FPS占据主流 光环 cs 波斯王子 日本的。
当今的主流电竞游戏是csgo,dota2,lol如果算上ow和炉石,那么就是这五款高人气电竞游戏这五款游戏在日本,没有一部是流行游戏日本人其实挺排外的,xbox卖不出去ps和任天堂大卖就能看出来而且非常中意主机游戏,steam花了几个亿打开日本pc市场,效果也才那么回事人气高的国民游戏都是主机游戏。
因为日本游戏市场长期被家用机游戏占据,PC游戏在日本的发展并不是很理想,并且竞技类游戏,如魔兽,星际,LOL等都没有那么受欢迎。
而且对于日本这个国家日本人民普遍的对电竞行业并不感兴趣,所以就导致了日本的电竞行业发展的并不迅速,再加上日本的电竞游戏项目落后并没有进行统一的更新,就导致了日本的电竞游戏得不到欢迎,韩国之所以对电竞行业发展的如此迅速,是因为韩国人民对电竞这个项目非常感兴趣,带动了电竞项目的发展。
日本人也玩电竞,只不过玩的游戏和国内不一样,比赛规模也没那么大而已比如铁拳不仅是日本,但凡游戏产业发达的国家,市场主流的都是3a大作而国内所谓的电竞,本质上就是小成本网游,在发达国家只是不入流的小众游戏,自然没人玩之所以这些所谓的电竞在中韩能发展得好,主要原因就两点1没有。
DFM就是日本LJL赛区最强代表之一,曾在20182019连续2年参加英雄联盟全球总决赛,并在2018英雄联盟全球总决赛入围赛淘汰赛阶段,被EDG30兵不血刃拿下从而被中国观众认知,如今的DFM阵容变化不大,有日本Faker之称的25岁老将Evi依旧坐镇首发日本电竞发展日本作为游戏文化的发源地,拥有丰富多样的游戏。
因为泥轰人更喜欢掌机和主机以及动漫,对线上游戏没那么热衷,玩的人少电竞自然流行不了。
目前相关政策都在扶持电竞发展,市场前景也非常明朗,职业电竞的未来会很光明但对于选手而已,就如同千军万马过独木桥一样,需要有极高的天赋和过人的心智,也需要很好的机遇,毕竟这一行也是吃青春饭的,如果一直出不了成绩也自然没什么好的结果电竞不是洪水猛兽,也需要我QP棋牌平台们去正确看待他如果您。
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